1. INTRODUCIÓN
1.1. Arquitectura de RMI.
1.2. Clases asociadas a RMI.
1.3. Pasos a seguir na construción de aplicacións con RMI.
2. O MODELO DE FACTORÍAS EXEMPLOS DE PROGRAMACIÓN
2.1. Xava IDL.
2.2. A implementación de Corba-IIOP en Xava.
2.3. O estándar Corba.
2.4. Diferenzas e semellanzas entre Corba e RMI.
2.5. Aspectos referentes á compatibilidade.
3. O API CORBA DE XAVA 2: ORG.OMG
3.1. Corba e ORG.
3.2. OMG.cosnaming.
3.3. O protocolo IIOP.
3.4. Construción dunha aplicación básica con Xava IDL.
3.5. A linguaxe de definición de interfaces (IDL).
3.6. RMI-IIOP introdución a RMI-IIOP características filosofía de funcionamento novas ferramentas
conversión de aplicacións RMI a RMI-IIOP portable remoteobject.
4. CAMBIOS NO SERVIZO DE NOMES
4.1. Exemplo de conversión.
4.2. Restricións na conversión de aplicacións.
4.3. O servizo de nomes jndi.
4.4. Explorando os principios de deseño da orientación a obxectivos e os patróns de deseño
4.5. Utilización dos patróns de comportamento, creación e estruturais.
4.6. Utilización dos bloques de constitución arquitectónicos.
5. INTRODUCIÓN Aos PATRÓNS J2EE
5.1. Utilización de patróns para a capa de integración.
5.2. Utilización de patróns para capa presentation-to-business.
5.3. Utilización de patróns para capa indra-business.
5.4. Utilización de patróns para capa micro presentación.
5.5. Utilización de patróns para capa macro presentación.
5.6. Explorando antipatrones.
6. CONCEPTOS FUNDAMENTAIS DE ARQUITECTURA
6.1. Guías e heurísticas do desenvolvemento de arquitecturas de sistemas.
6.2. Descrición do proceso de desenvolvemento do software.
6.3. Diferenzas entre o desenvolvemento local de obxecto e o desenvolvemento distribuído de obxectos.
7. OPTIMIZACIÓN DA CAPA INTERNA E DA COMUNICACIÓN ENTRE CAPAS
7.1. Analizando requisitos da calidade de servizo quality-of-service.
7.2. Construción dun prototipo.
7.3. Descrición servidores baseados en tecnoloxía J2EE.
7.4. Descrición da tecnoloxía a J2EE.
7.5. Avaliando a elección da tecnoloxía J2EE.
7.6. Análise dos requirimentos do software
7.7. Creación dun deseño software.
7.8. Creación dunha arquitectura software aplicacións distribuídas en capas.
Recibe as últimas noticias sobre cursos, certificacións, empresas, seminarios web e moita máis información de Talentia Summit 2024.
Recibe as últimas novidades sobre cursos, certificacións, empresas, webinars e moita máis información de Talentia Summit.