Autómatas programables

Autómatas programables

Curso online
PLAZAS AGOTADAS

Datas

Comezo do curso en modalidade online o 13/11/2024 ata 13/02/2025

Duración

60 horas

CATEGORÍA

Electricidade e electrónica

OBXECTIVOS

Aplicar os autómatas programables á xestión de proxectos. horas

CÓDIGO SEPE

ELEE018PO

PROVEEDOR

Gdoce

Autómatas programables
Aplicar os autómatas programables á xestión de proxectos.

1. ESTRUTURA, MANEXO E INSTALACIÓN DOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES:

1.1. Arquitectura interna dun autómata:

1.1.1. Introdución.

1.1.2. Bloques esenciais dun autómata.

1.1.3. Unidade central de proceso, CPU.

1.1.4. Memoria do autómata.

1.1.5. Interfases de entrada e saída.

1.1.6. Fonte de alimentación.

1.2. Ciclo de funcionamento dun autómata e control en tempo real:

1.2.1. Introdución.

1.2.2. Modos de operación.

1.2.3. Ciclo de funcionamento.

1.2.4. Recoñecementos do sistema.

1.2.5. Tempo de execución e control en tempo real.

1.2.6. Elementos de proceso rápido.

1.2.7. Procesado rápido de programas.

1.2.8. Contador de alta velocidade.

1.2.9. Entradas detectoras de flanco.

1.3. Instalación e mantemento de autómatas programables:

1.3.1. Introdución.

1.3.2. Fase de proxecto con autómatas programables.

1.3.3. Selección do autómata.

1.3.4. Fase de instalación.

1.3.5. Fixacións e condicións mecánicas.

1.3.6. Espazos de ventilación.

1.3.7. Distancias de seguridade eléctrica.

1.3.8. Condicións ambientais.

1.3.9. Compatibilidade electromagnética.

1.3.10. Alimentación e proteccións.

1.3.11. Distribución e cableado interno do armario de control.

1.3.12. Cableado externo.

1.3.13. Deseño e instalación do software.

1.3.14. Fiabilidade das instalacións con autómatas.

1.3.15. Mantemento de instalacións con autómatas.

2. LINGUAXES E PROGRAMAS NOS AUTÓMATAS PROGRAMABLES:

2.1. Deseño de automatismos lóxicos:

2.1.1. Introdución.

2.1.2. Modelos e funcións de transferencia.

2.1.3. Automatismos combinacionales e secuenciales.

2.1.4. Deseño de automatismos combinacionales.

2.1.5. Deseño de automatismos secuenciales.

2.1.6. GRAFCET: Resumo histórico.

2.1.7. Deseño baseado en GRAFCET.

2.1.8. GRAFCET: Elementos de base e regras de evolución.

2.1.9. GRAFCET: Exemplo de deseño.

2.1.10. Macroetapas e representación en detalle.

2.1.11. Estruturas básicas do GRAFCET.

2.1.12. Diagramas de fluxo e diagramas GRAFCET.

2.1.13. Etapas iniciais, preposicionamiento e alarmas.

2.1.14. Postas en marcha e paradas: GEMMA.

2.1.15. Método xeral de deseño baseado en GEMMA.

2.1.16. Paros de emerxencia.

2.1.17. Exemplo de deseño.

2.2. Programación do autómata:

2.2.1. Introdución.

2.2.2. Representación de sistemas de control.

2.2.3. Descricións literais.

2.2.4. Identificación de variables e asignación de direccións.

2.2.5. Linguaxes de programación.

2.2.6. Linguaxes booleanos e lista de instrucións.

2.2.7. Diagramas de contactos.

2.2.8. Plano de funcións.

2.2.9. Linguaxes de alto nivel.

2.3. Programación de bloques funcionais:

2.3.1. Introdución.

2.3.2. Bloques secuenciales básicos.

2.3.3. Bloques funcionais de expansión.

2.3.4. Instrucións especiais.

2.4. Estruturas de programación:

2.4.1. Introdución.

2.4.2. Programación lineal.

2.4.3. Programación estruturada.

2.4.4. Programación multitarea.

2.4.5. Tarefas rápidas e interrupcións.

2.4.6. Parametrización de módulos funcionais.

2.4.7. Programación de procesadores periféricos intelixentes.

2.5. Programación en STEP-7:

2.5.1. Introdución a Step7.

2.5.2. Estrutura interna dun S7-200.

2.5.3. Direccionamiento.

2.5.4. Estrutura dun programa e módulos de S7-200

2.5.5. Operacións combinacionales.

2.5.6. Operacións de memoria.

2.5.7. Operacións de tempo.

2.5.8. Operacións con contadores.

2.5.9. Operacións de comparación.

2.5.10. Operacións aritméticas.

2.5.11. Operacións entre bloques.

2.5.12. Relacións entre bloques.

3. EXEMPLOS BÁSICOS DE PROGRAMACIÓN:

3.1. Introdución.

3.2. Identificación de entradas e saídas.

3.3. Programas con operacións combinacionales.

3.4. Programas con contadores.

3.5. Programas con operadores de comparación.

3.6. Programas con operadores de memoria.

3.7. Programas con temporizadores.

3.8. Exemplo: Máquina empaquetadora.

3.9. Exemplo: Máquina mesturadora.

Non te quedes sen praza!
Subscríbete a Talentia Summit

Recibe as últimas novidades sobre cursos, certificacións, empresas, webinars e moita máis información de Talentia Summit.

Responsable do tratamento: Concello de Santiago.
Finalidade: Informar das novedades de Talentia Summit
Dereitos: Pode exercer os seus dereitos de acceso, rectificación ou supresión, así como outros que detallamos na información adicional sobre protección de datos.
Pode darse de baixa en calquera momento facendo clic na ligazón que aparece no pé de páxina dos nosos correos electrónicos. Para máis información sobre as nosas prácticas de privacidade, visite o noso sitio web.