1. INTRODUCIÓN Á PROGRAMACIÓN. FERRAMENTAS DE PROGRAMACIÓN. PRIMEIROS PASOS CON ARDUINO.
1.1. Programación e linguaxes de programación.
1.2. Scratch, S4A, AppInventor, bitbloq, Arduino.
1.3. Proxecto Arduino.
1.4. Entradas e saídas dixitais.
2. PRIMEIROS PASOS CON BITBLOG.
2.1. Instalación e configuración de bitbloq.
2.2. Primeiro programa: “Ola Mundo”.
2.3. Sentenzas condicionais if-else.
2.4. Sentenzas condicionais switch-case
3. USO DE VAIRABLES E FUNCIÓNS. BUCLES DE CONTROL.
3.1. Variables locais e variables globais.
3.2. Funcións, parámetros e valor de retorno.
3.3. Bucle while.
3.4. Bucle for.
4. INTRODUCIÓN Á PROGRAMACIÓN DE ROBOTS MÓBILES. MONTANDO O EVOLUTION.
4.1. Robots, tipos, aplicacións. Robots na aula.
4.2. O PrintBot Evolution. Montaxe.
4.3. Primeiro Programa co PrintBot Evolution.
4.4. Teleoperando o PrintBot Evolution desde Android.
5. PROGRAMACIÓN DUN ROBOT SIGUELÍNEAS.
5.1. Que é un segue-liñas? Como funciona?
5.2. Programación dun segue-liñas.
5.3. Modificacións dun segue-liñas.
6. PROGRAMACIÓN DUN ROBOT FOXE-LUZ.
6.1. Que é un foxe-luz? Como funciona?
6.2. Programación dun foxe-luz.
6.3. Modificacións dun foxe-luz.
7. PROGRAMACIÓN DUN ROBOT QUE ESQUIVA OBSTÁCULOS.
7.1. Que é un evita-obstáculos? Como funciona?
7.2. Programación dun evita-obstáculos.
7.3. Modificacións dun evita-obstáculos.
7.4. Máquinas de estados.
8. NEUROTECNOLOGÍA: VISIÓN ESPACIAL. HEMISFERIO DEREITO. PENSAMENTO COMPUTACIONAL.
Recibe as últimas noticias sobre cursos, certificacións, empresas, seminarios web e moita máis información de Talentia Summit 2024.
Recibe as últimas novidades sobre cursos, certificacións, empresas, webinars e moita máis información de Talentia Summit.